Découvre les règles principales du basketball

Notre page dédiée aux règles du basketball t’offre un guide complet pour comprendre les fondamentaux du basketball. De la taille et des dimensions du terrain, aux positions des joueurs, en passant par les règles de déplacement, de dribble, de passe et de tir, nous couvrons tous les aspects clés du jeu. 

Let's play !

Les fondamentaux

Pour aller plus loin 💡

Les règles de temps au basketball

Les règles de temps au basketball sont très présentes. Elle régissent beaucoup de situations. On t’explique les règles majeures de temps.

24 et 14 secondes

L’équipe en possession du ballon a 24 secondes pour tenter un tir au panier. Toutefois, si l’équipe qui contrôle le ballon tire et récupère le ballon (rebond offensif), celle-ci obtient une nouvelle possession de 14 secondes pour tirer à nouveau.

8 secondes

L’équipe en possession du ballon possède 8 secondes pour passer de sa zone arrière (où est situé le panier à défendre) vers sa zone avant (où est situé le panier à attaquer). La ligne médiane matérialise la délimitation entre ces 2 zones.

5 secondes

Sur une remise en jeu, le joueur possédant le ballon dispose de 5 secondes pour passer le ballon a un joueur sur le terrain. Aussi, un joueur étroitement marqué par un ou des défenseur, et à l’arrêt, a 5 secondes pour passer la balle ou tirer.

3 secondes

En phase d’attaque, tous joueurs de l’équipe contrôlant le ballon dans la moitié de terrain adverse (zone avant) ne peut rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive (la raquette).

Pour aller plus loin 💡

Les critères antisportifs au basketball

Quatre critères constituent les causes de fautes antisportives. Les arbitres doivent interpréter la faute antisportive de façon cohérente et consistante tout au long de la rencontre et ne juger que l’action.

Critère 1

Un contact commis sur un adversaire ne constituant pas une tentative légitime de jouer directement le ballon dans l’esprit et l’intention des règles.

Un joueur est donc sanctionné d’une faute antisportive lorsqu’il n’a aucune intention de jouer le ballon.

Critère 2

Un contact dur, excessif, causé par un joueur s’efforçant de jouer le ballon ou un adversaire.

Critère 3

Un contact non nécessaire provoqué par un défenseur dans le but de stopper la progression de l’équipe attaquante lors d’une transition (montée de balle). Ceci s’applique jusqu’à ce que le joueur attaquant commence son action de tir.

Critère 4

Un contact illégal commis par un joueur par derrière ou latéralement sur un adversaire qui progresse vers le panier adverse alors qu’il n’y a aucun adversaire entre le joueur qui progresse et le panier, et :

  • Que le joueur en progression est en contrôle du ballon, ou
  • que le joueur en progression tente de prendre le contrôle du ballon, ou
  • que le ballon a été lâché pour une passe à destination du joueur en progression.

Ceci s’applique jusqu’à ce que le joueur attaquant commence une action de tir.

Les sanctions

Un ou des lancer(s)-franc(s) seront accordés au joueur sur lequel la faute a été commise, suivis de :

  • Une remise en jeu depuis la ligne de remise en jeu dans la zone avant de l’équipe,

  • Un entre-deux dans le cercle central au début du premier quart-temps.

Le nombre de lancers-francs accordés doit être comme suit :

  • Si la faute est commise sur un joueur qui n’est pas en action de tir : 2 lancers-francs.

  • Si la faute est commise sur un joueur en action de tir : le panier compte s’il est réussi et il est accordé 1 lancer-franc en supplément.

  • Si la faute est commise sur un joueur en action de tir et que le panier est n’est pas marqué : 2 ou 3 lancers-francs.

Un joueur doit être disqualifié pour le reste de la rencontre (disqualification de rencontre) lorsqu’il est sanctionné soit de 2 fautes antisportives, soit de 2 fautes techniques, soit d’une faute antisportive et d’une faute technique.

 
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